治疗/急救成功率、回复率及治疗恶化率设定(参考)

发表时间:2015/5/14 19:56
作者:華姬
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非醫生

      1     2     3     4     5     6     7     8     9    10

白  50   55   60   65   70   75   80   85   90   95

黃  15   25   30   33   37   40   43   55   65   80

粉   1    16   26   30   34   38   42   46   50   55

紅   1     1     1     1     1    10   15   18   21   30

醫生

      1     2     3     4     5     6     7     8     9    10

白  65   70   75   80   85   90   95   99   99   99

黃  45   55   60   65   68   71   74   80   85   95

粉  20   35   45   48   51   54   57   60   70   80

紅  10   20   24   28   32   36   40   44   50   60

醫生+醫書

      1     2     3     4     5     6     7     8     9    10

白  85   90   95   99   99   99   99   99  100 100

黃  70   75   79   82   84   87   91   95   99   99

粉  45   50   55   60   65   67   69   71   80   90

紅  20   30   35   40   45   50   55   60   70   80

各表選取相應的數字乘100為幾率,萬分制,例:非醫生治療紅傷且治療等級6級,選取數字為10,則10*100=1000

只有醫生戴醫書有效果

IF 耐力<50 并且 智力<50
    [幾率-0.1(0.16*(50-耐力)+0.84*(50-智力))]                 []之內計算完取整,最後與隨機數1-10000比較,大於隨機數則成功
耐力智力的增加不影響成功率,同時減少影響成功率         以一般人物50為標準

 1     2     3     4     5     6     7     8     9    10

25   30   35   40   45   50   55   60   65  100

相應治療等級的回覆受傷程度

受傷程度參考

http://www.molibaike.com/Article/Detail/318e68ea-bb8c-4fe8-bd2f-1e1bc0b71ac6

IF 耐力>50 并且 智力>50
    [回覆受傷程度*(1+0.001*(0.16*(耐力-50)+0.84*(智力-50)))]             []之內計算完取整,最後與受傷程度相減,為新的受傷程度,小於0則置0
耐力智力的同時增加影響回覆量,減少不影響回覆量                               以一般人物50為標準


治療惡化率為1%,惡化則受傷程度+25,超出100上限則設100


非護士

 1     2     3     4     5     6     7     8     9    10

50   45   40   35   30   25   20   15   10    5

護士

 1     2     3     4     5     6     7     8     9    10

75   69   63   57   51   45   39   33   27   21

護士+急救箱

 1     2     3     4     5     6     7     8     9    10

99   92   85   78   71   64   57   50   43   33

各表選取相應的數字乘100為幾率,萬分制,例:非護士且急救等級6級,選取數字為25,則25*100=2500

只有護士戴急救箱有效果

IF 耐力<50 并且 智力<50
    [幾率-0.1(0.5*(50-耐力)+0.5*(50-智力))]                 []之內計算完取整,最後與隨機數1-10000比較,大於隨機數則成功
耐力智力的增加不影響成功率,同時減少影響成功率     以一般人物50為標準

 1       2       3       4       5       6       7       8       9      10

30     60    100   100   200   268   312   432   580   900

相應急救等級的回覆血量

IF 耐力>50 并且 智力>50
    [回覆血量*(1+0.001*(0.5*(耐力-50)+0.5*(智力-50)))]             []之內計算完取整,最後與當前血量相加,為新的當前血量,大於血上限則設為血上限
耐力智力的同時增加影響回覆量,減少不影響回覆量                    以一般人物50為標準


NPC治療失敗率

自身等級/10000

NPC治療失敗

受傷程度+25,上限100


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